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Ayuda sobre repintado de aviones
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Author:  padfest [ 09 Feb 2008 12:50 ]
Post subject:  Ayuda sobre repintado de aviones

Este es mi primer post así que primero me presento, me llamo Juan Pablo y como ustedes soy entuciasta de todo lo referente a aviación, especialmente aviación comercial, de igual forma soy fanático, enfermo jaja del simulador de vuelo de Microsoft desde el fs4 hasta el fs2004 (aún no fsx porque podría incendiarse mi computador).

La razón de mi post es porque deseo pintar un avión de la compañía Atlas Air (desde que vi ese 747 despegar del Mariscal Sucre por la pista 17, yo estando en el paso a desnivel del labrador, me quedé enamorado de ese avión), tengo el 'paint kit' del 747-200 de la compañía Ready For Pushback, pero me he dado cuenta de que para realizar estos 're-paints' se necesita ser un verdadero artista, cosa que yo no lo soy; así que deseo que gente con experiencia me ayude con algún tutorial, o me de tips para el pintado de aviones para fs2004. De antemano les agradezco a quienes deseen colaborar conmigo.

Juan Pablo Almeida

Author:  Nicolas Larenas [ 09 Feb 2008 20:13 ]
Post subject:  Re: Ayuda sobre repintado de aviones

Juan Pablo, bienvenido al Foro, estoy seguro que alguno de nuestros repitadores te ayudara.

Saludos.

Author:  predator [ 11 Feb 2008 00:02 ]
Post subject:  Re: Ayuda sobre repintado de aviones

Hola!!! que bueno saber que hay gente que gusta de repaints... pero bueno, PARA nada tienes que ser ningun artista... yo no soy artista pero le he puesto mucha dedicacion y cariño para repintar y es lo que mas se requiere para hacer trabajos cheveres.

Que necesitas:
- Un buen programa de diseño grafico... yo uso photoshop.. es mejor Adobe Illustrator (pero no me sirvio en mi compu :cry: )
- DXTBmp un programa gratuito para abrir y guardar texturas de aviones en bmp's que los reconoce el flight simulator
- un convertidor de texturas a grayscale, yo uso I View 32 que es gratis. (para convertir texturas a alpha channels a medida estos son las tonalidades de brillo que tiene el avion... y sus partes. tu has notado los bordes de las turbinas son de metal brillante... bueno, eso logras con los alpha channels que puedes agregar despues con el DXTBmp para cada textura).


Bueno... TIPS:

- Consigue siempre fotos detalladas de lo que quieres pintar, si eres tan enfermo como yo, trataras de ponerle detalles incluso hasta imperceptibles pero que generan mas realismo y te ayudan a colocar exactamente en su lugar los detalles como logos, escritos, etc... es muy bueno comparar con fotos reales para obtener siempre el detalle mas cercano a la realidad.

- TRABAJA siempre en paintkits con capas (layers)

- SIEMPRE SIEMPRE ve guardando lo que vas avanzando y ve respaldando... no querras equivocarte en algo y despues no poder rescatar algo que hiciste.

- Utiliza y juega con los porcentajes de opacidad en los layers para no perder acabados del paintkit que van debajo de la pintura como remaches, uniones, juntas etc. asi no parecera que usaron en el repaint toneladas de pintura y todavia tendras los detalles originales del avion debajo de la pintura.

- Hechale muchas ganas, paciencia, dedicacion y cariño, despues pasaras mas tiempo pintando que volando!!!!

REcuerda, repintar aviones es cuestion de ir ganando experiencia con cada trabajo, todo es con paciendia y dedicacion!!

espero haberte ayudado

Saludos!!!

Author:  padfest [ 11 Feb 2008 11:45 ]
Post subject:  Re: Ayuda sobre repintado de aviones

Bueno, primero les agradezco mucho la rápida respuesta que dieron a mi post; tengo algunas inquietudes puntuales predator si me puedes ayudar:

1. El paint-kit me llegó en formato *.psd de photoshop, tengo que empezar a pintar sobre este paint-kit sin ninguna transformación del archivo a .bmp por esto de los alpha channels?

2. De no ser así, en qué momento tengo que transformar el archivo a .bmp para que reconozca el fs2004?

Gracias!!

Juan Pablo Almeida

Author:  predator [ 15 Feb 2008 19:26 ]
Post subject:  Re: Ayuda sobre repintado de aviones

Hola Juan Pablo.

Bueno vamos al punto.... el formato de tu paintkit es para photoshop, excelente! es lo mejor que puedes tener por tener texturas por capas. bueno... tu trabajas en el archivo psd y guardalo en psd, puedes ir convirtiendo tus texturas a BMP a medida que quieras ir viendo en el simulador como va quedando tu trabajo, la mayor parte de las veces tendras que corregir cosas que en el paintkit se ven bien pero ya en el sim no se ven tan bien. asi que trabaja en psd y cuando termines algo y quieras mirar como va quedando lo guardas en BMP y lo pasas al sim asi comparas con fotos reales y corriges de ser necesario en el PSD que siempre podras modificar al contrario de si solo guardas algo en BMP.... porsupuesto que el BMP debes convertirlo a DXT3 o similar que son las texturas que el simulador reconoce, un BMP comun y corriente no funciona en el sim.

Los alpha channels son texturas independientes que tu le agregas dentro de tu textura trabajada.. esto lo haces con el programa DXTBmp.. tanto como en prueba como en version final tu puedes ir usando diferentes alternativas de alpha channels para darle mas realismo a tu modelo de acuerdo con tu gusto. personalmente siempre tengo en mi escritorio un alpha channel neutro que puedo usar en cualquier textura para trabajar y probar... solo cuando este satisfecho con el trabajo en el paintkit arreglo el alpha individual para cada textura.

Espero haberte sido de tu ayuda...

saludos

Author:  borisforero [ 09 Mar 2008 21:18 ]
Post subject:  Re: Ayuda sobre repintado de aviones

Hay muy buenos tutoriales para comprender mejor los efectos que tiene el canal alpha en los fuselajes. Aquí adjunto uno para escenarios, pero el principio es el mismo. Si usas alpha para efectos, estos te dan olas, explosiones, etc. Es decir, según sea el uso, tiene varios resultados. En los fuselajes siempre van a ser brillos. Mientras más oscuro es el alpha, más brillante lo vas a ver.

Aquí el link:

http://www.fsdeveloper.com/wiki/index.p ... _PhotoShop

Saludos!

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